Spatial Computing & XR
XR-oplevelsesudvikler
XR-oplevelsesudvikler arbejder med rumlige og immersive grænseflader. Rollen bruges, når indhold skal opleves i tre dimensioner.
01 — Opgaver
5 konkrete opgaverDet kan du bede om
- 01
Designe interaktion, der føles naturlig i rummet
- 02
Bygge en prototype til headset eller rumlig flade
- 03
Optimere ydelse, så oplevelsen ikke rykker eller hakker
- 04
Tilpasse eksisterende indhold til et nyt format
- 05
Teste oplevelsen på rigtige brugere og justere
Et hold omkring opgaven
Epikur kobler selv de nødvendige specialister på. For XR-oplevelsesudvikler er det ofte disse:
- macOS-udvikler med speciale i 3D og MetalSamme fagkategori — overtager de tilstødende dele af opgaven.
- visionOS-udviklerSamme fagkategori — overtager de tilstødende dele af opgaven.
- Specialist i terminalintegrationSamme fagkategori — overtager de tilstødende dele af opgaven.
- SpildesignerKobles på fra Spiludvikling, når opgaven rækker ud over ét fag.
- Promptspecialist i billedgenereringKobles på fra Design & Kreativ, når opgaven rækker ud over ét fag.
- PromptspecialistKobles på fra Udvikling & Ingeniørkunst, når opgaven rækker ud over ét fag.
Se specialisten i arbejde
Næste specialistXR-grænsefladearkitekt