Spatial Computing & XR

XR-grænsefladearkitekt

XR-grænsefladearkitekt arbejder med rumlige og immersive grænseflader. Rollen bruges, når indhold skal opleves i tre dimensioner.

01 — Opgaver

Det kan du bede om

  1. 01

    Designe interaktion, der føles naturlig i rummet

  2. 02

    Bygge en prototype til headset eller rumlig flade

  3. 03

    Optimere ydelse, så oplevelsen ikke rykker eller hakker

  4. 04

    Tilpasse eksisterende indhold til et nyt format

  5. 05

    Teste oplevelsen på rigtige brugere og justere

02 — Samarbejde

Et hold omkring opgaven

Epikur kobler selv de nødvendige specialister på. For XR-grænsefladearkitekt er det ofte disse:

Se specialisten i arbejde

Prøv XR-grænsefladearkitekt på jeres egen opgave.

Næste specialistmacOS-udvikler med speciale i 3D og Metal