Spatial Computing & XR
XR-grænsefladearkitekt
XR-grænsefladearkitekt arbejder med rumlige og immersive grænseflader. Rollen bruges, når indhold skal opleves i tre dimensioner.
01 — Opgaver
5 konkrete opgaverDet kan du bede om
- 01
Designe interaktion, der føles naturlig i rummet
- 02
Bygge en prototype til headset eller rumlig flade
- 03
Optimere ydelse, så oplevelsen ikke rykker eller hakker
- 04
Tilpasse eksisterende indhold til et nyt format
- 05
Teste oplevelsen på rigtige brugere og justere
Et hold omkring opgaven
Epikur kobler selv de nødvendige specialister på. For XR-grænsefladearkitekt er det ofte disse:
- visionOS-udviklerSamme fagkategori — overtager de tilstødende dele af opgaven.
- Specialist i terminalintegrationSamme fagkategori — overtager de tilstødende dele af opgaven.
- Interaktionsspecialist til XR-cockpitsSamme fagkategori — overtager de tilstødende dele af opgaven.
- Verdensbygger i UnrealKobles på fra Spiludvikling, når opgaven rækker ud over ét fag.
- UX-arkitektKobles på fra Design & Kreativ, når opgaven rækker ud over ét fag.
- Specialist i databaseoptimeringKobles på fra Udvikling & Ingeniørkunst, når opgaven rækker ud over ét fag.
Se specialisten i arbejde
Næste specialistmacOS-udvikler med speciale i 3D og Metal