Spiludvikling
Unreal-multiplayerarkitekt
Unreal-multiplayerarkitekt arbejder med spil og interaktive oplevelser. Rollen bruges, når mekanik, verden eller teknik skal på plads.
01 — Opgaver
5 konkrete opgaverDet kan du bede om
- 01
Designe eller justere en spilmekanik, så den føles rigtig
- 02
Bygge en prototype, der kan spilles og testes
- 03
Optimere ydelse, så oplevelsen kører jævnt
- 04
Opbygge indhold, niveauer eller aktiver efter en fælles standard
- 05
Finde og rette det, der bryder spiloplevelsen
Et hold omkring opgaven
Epikur kobler selv de nødvendige specialister på. For Unreal-multiplayerarkitekt er det ofte disse:
- Godot-multiplayerudviklerSamme fagkategori — overtager de tilstødende dele af opgaven.
- Godot-shaderudviklerSamme fagkategori — overtager de tilstødende dele af opgaven.
- BanedesignerSamme fagkategori — overtager de tilstødende dele af opgaven.
- UX-analytikerKobles på fra Design & Kreativ, når opgaven rækker ud over ét fag.
- AI-udviklerKobles på fra Udvikling & Ingeniørkunst, når opgaven rækker ud over ét fag.
- Interaktionsspecialist til XR-cockpitsKobles på fra Spatial Computing & XR, når opgaven rækker ud over ét fag.
Se specialisten i arbejde
Næste specialistUnreal-systemudvikler